29.12.2008

Resident evil 5 : Mes impressions

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J'y ai joué !
Depuis quelques jours, je peux enfin goûter aux premières joies du très attendu Resident Evil 5. En effet, je suis un des rares chanceux à posséder la démo, qui était exclusivement dédiée aux japonais. Par chance, je l'ai en français.
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Dans la peau de Chris Redfield et accompagné de la belle Sheva Alamar, nous pénétrons dans une bâtisse vêtuste et silencieuse en plein coeur d'un territoire urbain inconnu mais issu du berceau du monde. Soudain, des voix raisonnent de l'extérieur. Chris et sa coéquipière se tuent. Une cinématique s'enclenche. Un homme, meneur, s'adresse à des individus livides et agressifs à la fois. Je ne comprends pas le language local utilisé. On assiste alors à une exécution publique. La victime supplie son boureau de ne pas lui faire de mal.rev5x3180.jpg Malheureusement, celui-ci s'empresse aussitôt d'offrir, à la foule, une décapitation... La joie se lit sur les visages et dans les gestes de chaque autochtone. Tout à coup, l'homme du discour repère Chris et Sheva. Armés d'objets tranchants, les habitants (où devrais-je dire les zombies) du village commencent à se rapprocher de nos deux curieux. Le cauchemar peut commencer. Bienvenue Dans Resident evil 5...
Comme dans le quatrième opus, on commence par pousser les meubles face aux fenêtres pour ralentir l'avancée de nos assaillants. On cherche des munitions dans notre fort Alamo de fortune. Les villageois forcent nos barriquades. Avec Sheva, on débute le tir de résistance. Les zombies arrivent par vague, de plus en plus nombreux.rev5x3179.jpg Chris est en contact radio avec un pilote d'hélicoptère censé venir vous préter main forte. L'objectif principal, étant de résister avant l'arrivée de notre allié des airs. Tout à coup, le boureau décapiteur arrive lui aussi dans la bataille. Pas le choix, nous devons chercher une autre issue, avec Sheva, pour sortir de se guêpier. Oui mais voilà, les zombies ont monopolisé tout le sécteur. On est donc obligé de se servir des des décors environnants pour espérer une chance de survivre. En visant des tonneaux éparpillés un peu partout dans le bidonville, des explosions puissantes et dévastatrices apparaisent et ralentissent la persécution de nos oppresseurs.rev5x3201.jpg
Mais le monstre à la hâche rôde toujours. D'ailleurs, je me fais touché par la lame gigantesque de ce dernier. Heureusement, Sheva fait une piqûre à Chris. Il reprend des vies et le survival peut continuer...

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Chris et Sheva peuvent se soigner mutuellement. C'est beau la camaraderie, et en plus ça rajoute un côté plus réaliste au soft de Capcom.

Dés le début de cette version d'essai, on est subjugué par la qualité des graphsimes. Les textures sont d'une qualité et d'une finesse incroyable. Les décors fouillés flattent la rétine. Le soleil éclatant et éblouissant nous rappelle qu'on est bien en Afrique.rev5x3199.jpg
Si la jouabilité n'a guère évoluer, on apprécie l'IA de Sheva, qui complète bien, et d'une façon très convaincante, son partenaire Chris Redfield. En effet, elle n'hésite pas à s'investir dans le repoussement des hordes de zombies. Ellen ne reste donc pas inerte face aux situations tendues. Si vous avez besoin d'un remontant après un avoir reçu un vilain coup, Sheva vous soignera. Elle peut aussi se servir elle même en munitions et en kit de vie en fouinant dans les endroits où elle se trouve.
En revanche, l'intelligence des ennemis n'est pas très crédible, pour l'heure... Car on peut toujours penser que c'est un choix de Capcom après une éventuelle décision d'offrir une démo accessible. Cela dit, on en sait rien. Espérons simplement que ce défaut sera réparé pour la sortie officielle du titre. On ajoutera ensuite que cet épisode rappelle fortement l'opus zéro (sorti sur Game Cube et bientôt sur Wii). Le système d'inventaire et le principe déchange d'objets entre nos deux héros le prouvent. Il est donc clair que les développeurs ont puisé dans tous les plats déjà servis, et surtout dans le quatrième volet. Alors, un Resident evil 4.5 ? Je dirai non. Capcom ne fait que reprendre le merveilleux concept novateur de la saga vu à travers Resident evil 4, sauf que cette fois c'est à la sauce HD dans un environnement jamais vu auparavant.rev5x3204.jpgUne suite que je et qu'on se doit d'attendre avec impatience. Le seul truc, c'est qu'il va falloir croiser les doigts pour que ce ne soit pas un beau pétard mouillé. Pour l'heure et pour ce que j'en ai vu, Resident evil 5 s'annonce comme un très bon jeu
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A travers deux niveaux, le joueur peut déjà se faire une idée sur à quoi ressemblera le nouveau Resident evil qui sortira sur PS3 et XBOX 360, le 5 mars prochain. C'est du lourd dans ta console !
Si vous n'êtes pas patient, comme moi, cette démo est disponible sur le Xbox live japonais.

24.12.2008

Mon game clip Street Fighter IV

You're the best ! Around !

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20.12.2008

Aliens : Colonial Marines

Dans l'espace, personne ne vous entend crier

Aliens : Colonial Marines, qui plus est inspiré de deuxième épisode de la saga Alien, à savoir Aliens (pour moi, le meilleur) de James Cameron, verra le jour sur nos consoles pour l'année 2009. Gearbox, responsable du projet n'aura pas droit à l'erreur.Aliens__Colonial_Marines_Pics_19.jpg Pour les premières images que l'on peut visionner, ça s'annonce plutôt pas mal. Une chose est sûre, Big Fan de la saga que je suis, je l'attends de pied ferme !

Voici un trailer filmé quelque part mais qui nous ouvre l'appétit. MOUAHAHAHA !



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13.12.2008

La fausse mort de Jill Valentine

Capcom non crédible ?

Depuis peu, on voir cette image (qui vient du célèbre magazine japonais Famitsu) un peu partout sur la toile. Mais ce qui est drôle, c'est que JV.com (un site que j'affectionne) a l'air surpris de cette annonce dans le scénar'. Cette rumeur existait déjà, voir même certains synopsis dédiés à RE5 mentionnaient cet élément. Cela ne fait donc que l'officialiser, tout simplement.

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Alors, mettez vos lunettes et obeserver l'inscription sur la pierre tombale. "In ever memory of our dear BSAA Jill Valentine 1974-2006". On en conclut que Jill pourra fêter ses 35 ans, l'année prochaine sur nos consoles.
Vous avez avancé avec ça ? Apparement, pas tellement...

Autre image intéressante, ce personnage, du titre de Capcom, portant un masque de raven (corbeau en français). Si vous lisez mes articles sur Resident Evil 5, il y a quelques semaines, j'avais publié (voir l'article) les personnages susceptibles d'êtres présents dans l'histoire de ce cinquième volet. J'émettais donc l'hyspothèse de la présence dissimulée de Jill sous le costume de cette birdwoman.
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Je vous laisse donc cogiter un peu sur ce mystère. Dans tous les cas, nous aurons la réponse le 5 mars prochain sur nos consoles PS3 et XBOX 360. Et si j'ai faux, et bien sacher que j'en prend entièrement la responsabilité, car même sur le meilleur blog du monde, les erreurs existent.

Batman : Arkham Asylum

Mieux qu'au cinéma

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Je vous avais déjà parlé du DC comics du même titre. Oublier le Batman : Arkham Asylum version BD qui n'a rien à voir avec cette monture vidéoludique. Néanmoins, ce jeu s'annonce excellent sur le plan visuel. On souhaite que l'atmosphère bien glauque vienne s'accompagner à cela. Si Joker est présent, attendez vous à affronter les plus grands ennemis de l'homme chauve-souris. D'ailleurs, dans la vidéo qui suit, Killer Croc en impose.



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10.12.2008

Tomb Raider Underworld (mon test)

Et Dieu créa Lara

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Chrystal Dynamics nous avait offert, en 2006, un retour fracassant de Lara Croft dans « Tomb Raider Legend ». Un an plus tard, le remake du premier épisode de 96 arrivait dans une remise au goût du jour et qui s’intitulait, tout simplement, « Anniversary ». Aujourd’hui, Eidos nous sort une nouvelle aventure mais cette fois, entièrement taillée pour les consoles New Gen.

Ca commence bien...

Alors qu’on débute à peine la partie, nous voilà déjà dans le feu de l’action. Effectivement, l’immense manoir de Miss Croft est en flamme. L’objectif étant bien évidemment de se frayer un passage pour sauver sa peau. Une fois arrivée à la porte du Grand Hall, Lara se fait tirer dessus par un homme qui était à l’origine, un de ses alliés…truwx3163.jpg Que s’est-il donc passé ? On le saura plus tard. L’histoire démarre, une semaine avant l’incident, en plein milieu de la mer Méditerranée. Lara, sur son yacht, revêtue de sa tenue de plongée, part pour le chemin qui la mènera à Avalon. On plonge alors dans la grande bleue et vers l’inconnu. Les requins rôdent. Des vestiges anciens se dessinent au loin. Bienvenue dans Tomb Raider Underworld !
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L’exploration dans sa splendeur

Si le premier niveau du jeu se déroule en grande partie dans les fonds marins, on est émerveillé par les rayons lumineux pénétrant la surface de l’eau et qui disparaissent au fur et à mesure qu’on descend dans les profondeurs abyssales. Seul bémol, une impression que la faune marine se cantonne uniquement dans la zone à explorer. Evidemment, des squales sont aux aguets et donc l’utilisation du harpon est conseillé au cas où ceux là s’approcheraient un peu trop près de la Miss.tr8screens605.jpg Une fois l’entrée d’une grotte décelée, on est confronté à la première énigme du jeu. Rien de bien sorcier à première vue, mais le ton est donné. On s’attend forcément à tomber sur plus dur à résoudre dans le reste de l’aventure, et ce qui sera le cas. Après quelques brasses, nous voici enfin arrivés sur la terre ferme. On peut donc commencer à faire des pirouettes, et autres galipettes à tout va. Sur ce plan, les mouvements de Lara ont gagné en souplesse et surtout en réalisme (une ancienne gymnaste a prêté ses talents pour l’élaboration des animations du personnage virtuel). Les néophytes et les plus réticents à Tomb Raider seront donc ravis de découvrir une meilleure accessibilité dans la jouabilité contrairement aux opus précédents. On peut tout faire ! Enfin presque… En effet, si les acrobaties de notre héroïne répondent bien, on est obligé de constater que les phases de grimpette se réalisent simplement en suivant un parcours déjà tout tracé, et représenter par des bords plats sur les parois, très visibles, et sur lesquelles on doit s’accrocher … Un peu d’innovation de ce côté là n'aurait pas fait de mal.truwx3017.jpg On reste donc dans le classique de la série. L’utilisation du grappin est encore présente et pratique pour déplacer des rochers, rejoindre des plateformes surélevées, et ne serait-ce pour descendre dans des fosses sans se faire mal. Toutefois, on regrettera les quelques soucis techniques qui résident dans ce jeu. Les écarts de la caméra qui agacent lors d’une escalade périlleuse, ou encore des bugs de collision qui apparaissent de temps à autre. Mais en aucun cas, ces petits désagréments ne viennent perturber notre ascension, et c’est bien là le principal !
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Plus accessible pour un plus large public

Tomb Raider Underworld présente une certaine difficulté. Pourtant, les obstacles ne sont pas infranchissables, surtout grâce à l’apparition d’un système d’aides qui, en appuyant sur une touche, permet aux novices d’avoir la solution à l’énigme. Bien sûr, le joueur peut régler la difficulté à sa guise. En ce qui concerne les phases de gunfight, elles n’auront pas un grand intérêt dans ce jeu qui prône principalement l’exploration.tr8screens741.jpg De plus, le bullet time (ralenti à la Max Payne) facilite la victoire sur vos assaillants. Une fois votre jauge d’adrénaline assez pleine, une pression sur le stick déclenche le mode du tir au ralenti, et hop on balance des bastos sans réfléchir. Des grenades adhésives, au nombre de six, sont disponibles dans votre arsenal (Cela dit mieux vaut les garder face à des ennemis plus coriaces), ainsi que vos célèbres pistolets. Par ailleurs, avant de commencer chaque chapitre, on a le droit de choisir une arme, parmi : Les mitraillettes, le fusil à pompe, le fusil d’assaut, le fusil tranquillisant, etc … Quant au bestiaire, il est composé de félins (tigres panthères), requins, araignées (petites et géantes), braconniers, et autres créatures mystiques. Bref de jolies p’tites bêtes !
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Et le charme agit

Mais ce qui fait la force de ce soft, c’est avant tout l’atmosphère qu’il dégage, ainsi que sa réalisation graphique qui est à couper le souffle (mention spéciale pour la Thaïlande et le Sud Mexique). Son ambiance sonore de qualité fait qu’on se sent littéralement emporter dans un milieu naturel et hostile. Les rares thèmes musicaux collent bien à l’action. Vraiment, chapeau bas aux développeurs.truwx3015.jpg Se rajoutant à cela, des décors riches et variés qui flattent la rétine. On prend même le temps de contempler certains paysages tellement ils font carte postale. Il est donc agréable de se balader dans les environnements de Tomb Raider Underworld, sachant que rien ne vous empêche d’en profiter pour chasser les nombreux trésors et autres reliques dissimulées dans les différents niveaux. Autre point fort, en évoluant dans ses lieux immenses, on ressent une agréable sensation de liberté (chose assez rare dans les productions vidéoludiques actuelles et qui mérite donc d’être soulignée). Cette sensation se fait surtout ressentir dans le chapitre « Sud du Mexique », où la belle enfourche sa moto pour se rendre d’une zone à une autre tellement elles sont éloignées. Au final, le titre d’Eidos a clairement réussi son passage sur New Gen. Il est un incontournable de cette fin d’année !
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Graphismes Note 5/5
Les paysages sont d’une beauté magnifique. Les décors sont fouillés, et que l’on soit en Thaïlande, sous l’eau, au Mexique ou en Arctique, on apprécie la diversité des environnements.

Bande-son Note 5/5
Des musiques discrètes mais qui laissent place à des sons naturels (jungle, océan, temple) d’une qualité époustouflante. Les voix françaises sont de bonne facture.

Durée de vie Note 4/5
Entre 10 et 12 heures pour le terminer, mais on peut bien en rajouter une bonne dizaine pour dénicher tous les trésors cachés et autres succès à débloquer.

Jouabilité/Gameplay Note 4/5
La prise en main s’est améliorée avec le temps. Lara est plus souple et enchaîne les acrobaties d’une facilité déconcertante.

Scénario Note 3/5
Dés le début on accroche à l’histoire. Chronologiquement, elle suit et conclut fort bien la trilogie des épisodes Anniversary et Legend créés par Crystal Dynamics.

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Conclusion
Tomb Raider Underworld présente quelques bugs sans grandes importances. La réalisation dans son ensemble est une réussite. Graphiquement, ça tape à l’œil, et on est subjugué par l’atmosphère enivrante qui ressort du soft. Sa jouabilité, de plus en plus simple, permettra aux allergiques de la série, de tenter une réconciliation.


Note Finale : 18/20

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15.11.2008

Preview Tomb Raider Underworld

Lara en vacances

Comme promis, voici une petite vidéo preview du prochain Tomb Raider qui sortira la semaine prochaine. A vos pads et à vos mirettes !
Désolé pour le son, on dirait que j'ai la voix des lézards dans la série V.

Remake de Resident evil 2 ?

Leon et Claire sont demandés

Dans une interview sur Euro Gamer, Jun Takeuchi ne dément pas le projet de faire un remake du Grand Resident evil 2 (un des meilleurs de la série) car la demande des fans est de plus en plus forte. Affaire à suivre donc... Mais pour mon avis personnel, il y'a intérêt que ce ne soit pas un bête portage comme on peut voir sur Wii et ensuite à savoir si Wii ou non ça sera sur consoles new gen (XBOX 360 et PS3) en refonte HD digne du 5 et dans l'esprit de son gameplay...

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14.11.2008

Resident evil 5

Les personnages (attention sous réserve)

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Chris REDFIELD
35 Ans / 1 m 86 / 98 Kg
Envoyé en Afrique par la BSAA, l'organisation contre le bioterrorisme, qui est chargée d'enquêter sur d'étranges événements qui sont survenus récemment. Il avait été l'un des agents de l'équipe des STARS...
Habilité Main Droite

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Sheva ALOMAR
23 Ans / 1 m 65 / 52 Kg
Redoutable partenaire, elle est membre de la division ouest africaine de la BSAA à laquelle appartient Chris. Malgré des relations quelquefois conflictuelles avec ce dernier, ils devront néanmoins apprendre s'entraider pour résoudre de nombreuses énigmes.
Habilitée Main Gauche

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Albert WESKER
48 Ans / ~1 m 85 / 90 Kg
Wesker a en faite survécu à l'explosion du Raccoon City. Sur le point de mourir après l'attaque du Tyran, le scientifique William BIRKIN lui injecte un virus expérimental qui lui redonne la vie. De plus, ce virus a pour effet de décupler sa force physique et sa vitesse, au sacrifice d'être infecté & dépendant aux sérums que lui fabrique la TRICELL. Wesker apparaît comme un mutant aux yeux rouges avec une force physique et de concentration inhumaine. Il jure de se venger des anciens membres des STARS (Chris REDFIELD, Barry BURTON, & la sublime Jill Valentine), et des têtes d'Umbrella (William BIRKIN & Sergei VLADIMIR). Il intègrera la compagnie TRICELL pour parvenir à cette tâche qui va s'avérer beaucoup plus facile qu'il le pensait, grâce notamment à l'accroissement de ses capacités surhumaines. Pour vous donner un ordre d'idées, WESKER sera beaucoup plus fort que Nemesis & beaucoup plus rapide que lui, tellement rapide qui peut esquiver les balles comme il change de chaussures, le pied non ?!? Nos héros n'ont donc aucune chance de le battre en duel, alors pourvu que Sheva arrive à lui planté un couteau dans le dos en tournant sept fois son couteau dans la plaie.
Habilité Main Droite

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Excella GIONNE
25~30 Ans / 1 m 77 / 55 Kg
Elle est membre de la famille qui a fondé la compagnie pharmaceutique TRICELL, et elle est responsable de la localisation de cette société en Afrique. Elle est censée être l'allié Wesker.
Habilitée Main Droite

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Unknown ??? (alias Birdwoman)
22~30 Ans / ~1 m 75 / ~55 Kg
Le personnage le plus mystérieux de cet épisode pour l'instant, on ne s'est absolument rien de lui... à part qu'il s'agit très probablement d'une femme âgée d'une trentaine d'année qui est affectée à la TRICELL et par conséquent alliée avec Excella GIONNE & Albert WESKER. Elle est surnommée Birdwoman, à cause du masque en forme de bec d'oiseau qu'elle porte sur le visage. Adversaire très redoutable au corps à corps, elle métrise parfaitement les Arts Martiaux. Tout indique qu'il s'agit Alexia ASHFORD devenue membre de la TRICELL, et par conséquent l'alliée de Albert WESKER. (Certaines personnes penseront qu'il s'agit peut-être de Jill VALENTINE disparue 2 années auparavant).
Habilitée Main Droite

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Alexia ASHFORD
37 Ans / ~1 m 75 / ~55 Kg
Alexia a un frère jumeau, Alfred. Elle a 37 ans, mais n'en paraître que 22 ans.

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Steve BURNSIDE
27 Ans / 1 m ?? / ??? Kg
Fils d'un chercheur d'Umbrella il a un caractère impulsif. Bien qu'il soit jeune et souvent insouciant, Steve est au fond un bon garçon avec de forts sentiments envers sa famille, mais ses causes restent inconnues.
En 1998, il fut capturé et envoyé avec son père sur l'île de Rockford en cellule de détention dans laquelle il servit de cobaye. Après un raid par une organisation inconnue, il s'echappa dans le tumulte, mais sera obligé de tuer son propre père transformé en zombie. Après cette épisode, il fait équipe avec Claire Redfield pour quitter l'île de Rockford mais finit capturé par Alexia Ashford qui le contamine avec le virus T Veronica. Transformé ainsi en créature, il se fait tuer par une plante géante 27 décembre 1998. Albert Wesker récupert son cadavre pour se procurer le virus T Veronica.

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Sherry BIRKIN
22 Ans / ~1 m 60 / ~50 Kg
Elle est la fille de William BIRKIN et Annette BIRKIN (scientifiques travaillant pour le compte d'Umbrella Corporation). Durant son enfance, Sherry est très vite délaissée par ses parents au profit de leurs recherches sur le virus G. Malheureusement en 1998, ses 2 parents meurent suite aux accidents causés par Umbrella Corporation. Elle est ensuite capturée par Albert WESKER qui veut percer le secret du sérum, que son père William avait pris soin d'administrée à sa fille Sherry pendant qui travaillait sur le Virus-G. L'injection permet à Sherry d'être immunisée contre une partie de la propagation du Virus (amélioration de ses anti-corps), néanmoins elle n'en demeure pas moins invincible. Elle est, malgré elle, l'objet de toutes les recherches de la TRICELL sur le Virus-G, et est le seul espoir de guérison pour Albert WESKER. Cela fait maintenant 10 ans que Sherry est constituée prisonnière, mais cela risque de changer rapidement, car Chris REDFIELD croisera son chemin dès son arrivée au village Kijuju. Il apercevra par la même occasion l'ex-capitaine WESKER, avant d'être assisté par sa future partenaire Sheva. Sherry BIRKIN est une clef essentielle dans dénouement de RESIDENT EVIL.
Habilitée Main Droite

Liste Non Exhaustive Des Personnages Secondaires:

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Kralin ???
??? Ans / 1 m ?? / ??? Kg
Revendeur d'armes associer avec la BSAA. Il sera chargé d'équiper nos héros de 30 armes, dont 20 pour Chris et 10 pour Sheva.
Habilité Main Droite

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Kirk
??? Ans / 1 m ?? / ??? Kg
Kirk est le pilote de l'hélicoptère de la BSAA.

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Jason
??? Ans / 1 m ?? / ??? Kg
Frère d'armes avec Chris & Sheva. Il sera notre plus précieux guide & notre principal informateur. Sa qualité principale est qu'il n'est pas du genre à succomber à ses blessures facilement !!!

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???
??? Ans / 1 m ?? / ??? Kg
Membre BSAA

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???
??? Ans / 1 m ?? / ??? Kg
Leader de la population du village Kijuju, homme très puissant & riche qui tentera de mettre fin à vos jours, en retournant toute la population du village contre vous !!!

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Ozwell E SPENCER
??? Ans / 1 m ?? / ??? Kg
Lord SPENCER est l'Homme qui dissimulait les activités & les laboratoires d'Umbrella Corporation dans les sous-sols de son manoir de Raccoon City.

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Alfred Ashford
37 Ans / 1 m ?? / ??? Kg
Il est né en 1971 tout comme sa sœur jumelle Alexia Ashford, Alfred est très vite délaissé par son père Alexander Ashford favorisant Alexia.
Néanmoins, le 8 décembre 1981 alors âgé d’à peine 10 ans, Alfred Ashford achève la construction d’un centre militaire d’entraînement sur l'île de Rockford. Il se met à superviser la formation secrète des mercenaires employés par Umbrella : l’UBCS (Umbrella Biohazard Countermeasure Service) Hunk Death, Carlos Oliveira, Mikhail Victor et Nicholai Ginovaef y seront d’ailleurs formés.
Deux années plus tard, Alfred découvre un étrange passage qui le mène à une découverte choquante, il découvre que son ADN provient d’un ancêtre de la famille et d’une mère porteuse fourmi. Lui et Alexia sont le fruit d’expérimentations. Fou de rage et jaloux que son père préfère Alexia à lui qui est bien plus intelligente, Alfred décide de se venger de son géniteur.
Durant le mois de mars 1983, Alfred et Alexia font leurs premières expériences avec le virus T Veronica sur leur père. Alfred craint que le majordome de la famille, Scott Harman, n’ait vent de cette expérience macabre.
Un mois plus tard, Alexia annonce à Alfred qu’elle doit être congelée pendant 15 ans pour que le virus T-Veronica puisse prendre entièrement le contrôle de son corps. Alfred se retrouve alors seul et subit une grande dégénérescence de ses facultés mentales.
Quinze années après, le 27 décembre 1998, alors que le virus T s'est répandu sur son île, Alfred surprend deux survivants: Claire Redfield et Steve Burnside en train de s'échapper. Lors d'une tentative pour s'en débarrasser, il glisse d'un bloc de glace et fait une chute de plusieurs dizaines de mètres, arrivant de justesse au niveau de sa sœur toujours congelée, il la réanime et succombe à ses blessures.

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Jill VALENTINE
33 Ans / 1 m 60 / 50 Kg
Bien que prétendue décédé en 2006 à l'âge de 31 ans, la ravissante Jill n'a pas finie de faire parler d'elle dans ce nouvel épisode. Sa pierre tombale est datée de l'année 1974 à sa prétendue mort en 2006. Nous sommes sûr d'une seule chose, c'est que Jill avait réussi à échapper aux chiffres de Nemesis juste avant l'explosion de la ville Raccoon City. Cela ne veut pas dire pour autant qu'elle mourut de vieillesse et eu beaucoup d'enfants...
Habilitée Main Droite

Concernant le retour probable de Jill, on peut imaginer que WESKER ayant perdu toutes traces des membres de l'équipe des STARS sauf de Jill, il utilisera cette dernière pour faire des expériences... scientifiques sur elle, bien sûr !!! Dans le but d'attirer les derniers survivants de Raccoon City, qui sont les seuls à savoir qui est réellement impliqué dans le crime contre l'Humanité le plus terrible de l'histoire... et qui pourrez nuire à l'organisation secrète, et à la propre tête de WESKER qui a besoin d'injections régulières de sérum pour rester en vie (ou tout du moins pour rester à moitié humain), et que la compagnie TRICELL lui fabrique en échange de sa collaboration. Sans doute que suite aux nombreuses expériences menées sur Jill par la TRICELL, et que malgré la perte partielle ou totale de sa mémoire, quelques souvenirs lui reviendront sous forme de Flashbacks... quand Chris essayera de la sauver.


10.11.2008

Du zombie dans Call of Duty World at War

Call of Evil

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Non, vous ne rêvez pas, le cinquième volet de Call of Duty verra un mode bonus à débloquer : Le mode "Zombie Survival"


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