29.12.2008

Resident evil 5 : Mes impressions

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J'y ai joué !
Depuis quelques jours, je peux enfin goûter aux premières joies du très attendu Resident Evil 5. En effet, je suis un des rares chanceux à posséder la démo, qui était exclusivement dédiée aux japonais. Par chance, je l'ai en français.
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Dans la peau de Chris Redfield et accompagné de la belle Sheva Alamar, nous pénétrons dans une bâtisse vêtuste et silencieuse en plein coeur d'un territoire urbain inconnu mais issu du berceau du monde. Soudain, des voix raisonnent de l'extérieur. Chris et sa coéquipière se tuent. Une cinématique s'enclenche. Un homme, meneur, s'adresse à des individus livides et agressifs à la fois. Je ne comprends pas le language local utilisé. On assiste alors à une exécution publique. La victime supplie son boureau de ne pas lui faire de mal.rev5x3180.jpg Malheureusement, celui-ci s'empresse aussitôt d'offrir, à la foule, une décapitation... La joie se lit sur les visages et dans les gestes de chaque autochtone. Tout à coup, l'homme du discour repère Chris et Sheva. Armés d'objets tranchants, les habitants (où devrais-je dire les zombies) du village commencent à se rapprocher de nos deux curieux. Le cauchemar peut commencer. Bienvenue Dans Resident evil 5...
Comme dans le quatrième opus, on commence par pousser les meubles face aux fenêtres pour ralentir l'avancée de nos assaillants. On cherche des munitions dans notre fort Alamo de fortune. Les villageois forcent nos barriquades. Avec Sheva, on débute le tir de résistance. Les zombies arrivent par vague, de plus en plus nombreux.rev5x3179.jpg Chris est en contact radio avec un pilote d'hélicoptère censé venir vous préter main forte. L'objectif principal, étant de résister avant l'arrivée de notre allié des airs. Tout à coup, le boureau décapiteur arrive lui aussi dans la bataille. Pas le choix, nous devons chercher une autre issue, avec Sheva, pour sortir de se guêpier. Oui mais voilà, les zombies ont monopolisé tout le sécteur. On est donc obligé de se servir des des décors environnants pour espérer une chance de survivre. En visant des tonneaux éparpillés un peu partout dans le bidonville, des explosions puissantes et dévastatrices apparaisent et ralentissent la persécution de nos oppresseurs.rev5x3201.jpg
Mais le monstre à la hâche rôde toujours. D'ailleurs, je me fais touché par la lame gigantesque de ce dernier. Heureusement, Sheva fait une piqûre à Chris. Il reprend des vies et le survival peut continuer...

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Chris et Sheva peuvent se soigner mutuellement. C'est beau la camaraderie, et en plus ça rajoute un côté plus réaliste au soft de Capcom.

Dés le début de cette version d'essai, on est subjugué par la qualité des graphsimes. Les textures sont d'une qualité et d'une finesse incroyable. Les décors fouillés flattent la rétine. Le soleil éclatant et éblouissant nous rappelle qu'on est bien en Afrique.rev5x3199.jpg
Si la jouabilité n'a guère évoluer, on apprécie l'IA de Sheva, qui complète bien, et d'une façon très convaincante, son partenaire Chris Redfield. En effet, elle n'hésite pas à s'investir dans le repoussement des hordes de zombies. Ellen ne reste donc pas inerte face aux situations tendues. Si vous avez besoin d'un remontant après un avoir reçu un vilain coup, Sheva vous soignera. Elle peut aussi se servir elle même en munitions et en kit de vie en fouinant dans les endroits où elle se trouve.
En revanche, l'intelligence des ennemis n'est pas très crédible, pour l'heure... Car on peut toujours penser que c'est un choix de Capcom après une éventuelle décision d'offrir une démo accessible. Cela dit, on en sait rien. Espérons simplement que ce défaut sera réparé pour la sortie officielle du titre. On ajoutera ensuite que cet épisode rappelle fortement l'opus zéro (sorti sur Game Cube et bientôt sur Wii). Le système d'inventaire et le principe déchange d'objets entre nos deux héros le prouvent. Il est donc clair que les développeurs ont puisé dans tous les plats déjà servis, et surtout dans le quatrième volet. Alors, un Resident evil 4.5 ? Je dirai non. Capcom ne fait que reprendre le merveilleux concept novateur de la saga vu à travers Resident evil 4, sauf que cette fois c'est à la sauce HD dans un environnement jamais vu auparavant.rev5x3204.jpgUne suite que je et qu'on se doit d'attendre avec impatience. Le seul truc, c'est qu'il va falloir croiser les doigts pour que ce ne soit pas un beau pétard mouillé. Pour l'heure et pour ce que j'en ai vu, Resident evil 5 s'annonce comme un très bon jeu
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A travers deux niveaux, le joueur peut déjà se faire une idée sur à quoi ressemblera le nouveau Resident evil qui sortira sur PS3 et XBOX 360, le 5 mars prochain. C'est du lourd dans ta console !
Si vous n'êtes pas patient, comme moi, cette démo est disponible sur le Xbox live japonais.

24.12.2008

Mon game clip Street Fighter IV

You're the best ! Around !

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20.12.2008

Aliens : Colonial Marines

Dans l'espace, personne ne vous entend crier

Aliens : Colonial Marines, qui plus est inspiré de deuxième épisode de la saga Alien, à savoir Aliens (pour moi, le meilleur) de James Cameron, verra le jour sur nos consoles pour l'année 2009. Gearbox, responsable du projet n'aura pas droit à l'erreur.Aliens__Colonial_Marines_Pics_19.jpg Pour les premières images que l'on peut visionner, ça s'annonce plutôt pas mal. Une chose est sûre, Big Fan de la saga que je suis, je l'attends de pied ferme !

Voici un trailer filmé quelque part mais qui nous ouvre l'appétit. MOUAHAHAHA !



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13.12.2008

La fausse mort de Jill Valentine

Capcom non crédible ?

Depuis peu, on voir cette image (qui vient du célèbre magazine japonais Famitsu) un peu partout sur la toile. Mais ce qui est drôle, c'est que JV.com (un site que j'affectionne) a l'air surpris de cette annonce dans le scénar'. Cette rumeur existait déjà, voir même certains synopsis dédiés à RE5 mentionnaient cet élément. Cela ne fait donc que l'officialiser, tout simplement.

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Alors, mettez vos lunettes et obeserver l'inscription sur la pierre tombale. "In ever memory of our dear BSAA Jill Valentine 1974-2006". On en conclut que Jill pourra fêter ses 35 ans, l'année prochaine sur nos consoles.
Vous avez avancé avec ça ? Apparement, pas tellement...

Autre image intéressante, ce personnage, du titre de Capcom, portant un masque de raven (corbeau en français). Si vous lisez mes articles sur Resident Evil 5, il y a quelques semaines, j'avais publié (voir l'article) les personnages susceptibles d'êtres présents dans l'histoire de ce cinquième volet. J'émettais donc l'hyspothèse de la présence dissimulée de Jill sous le costume de cette birdwoman.
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Je vous laisse donc cogiter un peu sur ce mystère. Dans tous les cas, nous aurons la réponse le 5 mars prochain sur nos consoles PS3 et XBOX 360. Et si j'ai faux, et bien sacher que j'en prend entièrement la responsabilité, car même sur le meilleur blog du monde, les erreurs existent.

Batman : Arkham Asylum

Mieux qu'au cinéma

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Je vous avais déjà parlé du DC comics du même titre. Oublier le Batman : Arkham Asylum version BD qui n'a rien à voir avec cette monture vidéoludique. Néanmoins, ce jeu s'annonce excellent sur le plan visuel. On souhaite que l'atmosphère bien glauque vienne s'accompagner à cela. Si Joker est présent, attendez vous à affronter les plus grands ennemis de l'homme chauve-souris. D'ailleurs, dans la vidéo qui suit, Killer Croc en impose.



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BA française Terminator 4

C'est tout de suite mieux en français

10.12.2008

Tomb Raider Underworld (mon test)

Et Dieu créa Lara

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Chrystal Dynamics nous avait offert, en 2006, un retour fracassant de Lara Croft dans « Tomb Raider Legend ». Un an plus tard, le remake du premier épisode de 96 arrivait dans une remise au goût du jour et qui s’intitulait, tout simplement, « Anniversary ». Aujourd’hui, Eidos nous sort une nouvelle aventure mais cette fois, entièrement taillée pour les consoles New Gen.

Ca commence bien...

Alors qu’on débute à peine la partie, nous voilà déjà dans le feu de l’action. Effectivement, l’immense manoir de Miss Croft est en flamme. L’objectif étant bien évidemment de se frayer un passage pour sauver sa peau. Une fois arrivée à la porte du Grand Hall, Lara se fait tirer dessus par un homme qui était à l’origine, un de ses alliés…truwx3163.jpg Que s’est-il donc passé ? On le saura plus tard. L’histoire démarre, une semaine avant l’incident, en plein milieu de la mer Méditerranée. Lara, sur son yacht, revêtue de sa tenue de plongée, part pour le chemin qui la mènera à Avalon. On plonge alors dans la grande bleue et vers l’inconnu. Les requins rôdent. Des vestiges anciens se dessinent au loin. Bienvenue dans Tomb Raider Underworld !
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L’exploration dans sa splendeur

Si le premier niveau du jeu se déroule en grande partie dans les fonds marins, on est émerveillé par les rayons lumineux pénétrant la surface de l’eau et qui disparaissent au fur et à mesure qu’on descend dans les profondeurs abyssales. Seul bémol, une impression que la faune marine se cantonne uniquement dans la zone à explorer. Evidemment, des squales sont aux aguets et donc l’utilisation du harpon est conseillé au cas où ceux là s’approcheraient un peu trop près de la Miss.tr8screens605.jpg Une fois l’entrée d’une grotte décelée, on est confronté à la première énigme du jeu. Rien de bien sorcier à première vue, mais le ton est donné. On s’attend forcément à tomber sur plus dur à résoudre dans le reste de l’aventure, et ce qui sera le cas. Après quelques brasses, nous voici enfin arrivés sur la terre ferme. On peut donc commencer à faire des pirouettes, et autres galipettes à tout va. Sur ce plan, les mouvements de Lara ont gagné en souplesse et surtout en réalisme (une ancienne gymnaste a prêté ses talents pour l’élaboration des animations du personnage virtuel). Les néophytes et les plus réticents à Tomb Raider seront donc ravis de découvrir une meilleure accessibilité dans la jouabilité contrairement aux opus précédents. On peut tout faire ! Enfin presque… En effet, si les acrobaties de notre héroïne répondent bien, on est obligé de constater que les phases de grimpette se réalisent simplement en suivant un parcours déjà tout tracé, et représenter par des bords plats sur les parois, très visibles, et sur lesquelles on doit s’accrocher … Un peu d’innovation de ce côté là n'aurait pas fait de mal.truwx3017.jpg On reste donc dans le classique de la série. L’utilisation du grappin est encore présente et pratique pour déplacer des rochers, rejoindre des plateformes surélevées, et ne serait-ce pour descendre dans des fosses sans se faire mal. Toutefois, on regrettera les quelques soucis techniques qui résident dans ce jeu. Les écarts de la caméra qui agacent lors d’une escalade périlleuse, ou encore des bugs de collision qui apparaissent de temps à autre. Mais en aucun cas, ces petits désagréments ne viennent perturber notre ascension, et c’est bien là le principal !
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Plus accessible pour un plus large public

Tomb Raider Underworld présente une certaine difficulté. Pourtant, les obstacles ne sont pas infranchissables, surtout grâce à l’apparition d’un système d’aides qui, en appuyant sur une touche, permet aux novices d’avoir la solution à l’énigme. Bien sûr, le joueur peut régler la difficulté à sa guise. En ce qui concerne les phases de gunfight, elles n’auront pas un grand intérêt dans ce jeu qui prône principalement l’exploration.tr8screens741.jpg De plus, le bullet time (ralenti à la Max Payne) facilite la victoire sur vos assaillants. Une fois votre jauge d’adrénaline assez pleine, une pression sur le stick déclenche le mode du tir au ralenti, et hop on balance des bastos sans réfléchir. Des grenades adhésives, au nombre de six, sont disponibles dans votre arsenal (Cela dit mieux vaut les garder face à des ennemis plus coriaces), ainsi que vos célèbres pistolets. Par ailleurs, avant de commencer chaque chapitre, on a le droit de choisir une arme, parmi : Les mitraillettes, le fusil à pompe, le fusil d’assaut, le fusil tranquillisant, etc … Quant au bestiaire, il est composé de félins (tigres panthères), requins, araignées (petites et géantes), braconniers, et autres créatures mystiques. Bref de jolies p’tites bêtes !
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Et le charme agit

Mais ce qui fait la force de ce soft, c’est avant tout l’atmosphère qu’il dégage, ainsi que sa réalisation graphique qui est à couper le souffle (mention spéciale pour la Thaïlande et le Sud Mexique). Son ambiance sonore de qualité fait qu’on se sent littéralement emporter dans un milieu naturel et hostile. Les rares thèmes musicaux collent bien à l’action. Vraiment, chapeau bas aux développeurs.truwx3015.jpg Se rajoutant à cela, des décors riches et variés qui flattent la rétine. On prend même le temps de contempler certains paysages tellement ils font carte postale. Il est donc agréable de se balader dans les environnements de Tomb Raider Underworld, sachant que rien ne vous empêche d’en profiter pour chasser les nombreux trésors et autres reliques dissimulées dans les différents niveaux. Autre point fort, en évoluant dans ses lieux immenses, on ressent une agréable sensation de liberté (chose assez rare dans les productions vidéoludiques actuelles et qui mérite donc d’être soulignée). Cette sensation se fait surtout ressentir dans le chapitre « Sud du Mexique », où la belle enfourche sa moto pour se rendre d’une zone à une autre tellement elles sont éloignées. Au final, le titre d’Eidos a clairement réussi son passage sur New Gen. Il est un incontournable de cette fin d’année !
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Graphismes Note 5/5
Les paysages sont d’une beauté magnifique. Les décors sont fouillés, et que l’on soit en Thaïlande, sous l’eau, au Mexique ou en Arctique, on apprécie la diversité des environnements.

Bande-son Note 5/5
Des musiques discrètes mais qui laissent place à des sons naturels (jungle, océan, temple) d’une qualité époustouflante. Les voix françaises sont de bonne facture.

Durée de vie Note 4/5
Entre 10 et 12 heures pour le terminer, mais on peut bien en rajouter une bonne dizaine pour dénicher tous les trésors cachés et autres succès à débloquer.

Jouabilité/Gameplay Note 4/5
La prise en main s’est améliorée avec le temps. Lara est plus souple et enchaîne les acrobaties d’une facilité déconcertante.

Scénario Note 3/5
Dés le début on accroche à l’histoire. Chronologiquement, elle suit et conclut fort bien la trilogie des épisodes Anniversary et Legend créés par Crystal Dynamics.

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Conclusion
Tomb Raider Underworld présente quelques bugs sans grandes importances. La réalisation dans son ensemble est une réussite. Graphiquement, ça tape à l’œil, et on est subjugué par l’atmosphère enivrante qui ressort du soft. Sa jouabilité, de plus en plus simple, permettra aux allergiques de la série, de tenter une réconciliation.


Note Finale : 18/20

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06.12.2008

Bande annonce Vendredi 13

Ca va saigner !



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L'enfer de Dante pour Depp

"Voi ch'entrate, lasciate ogni speranza"
("Vous qui entrez ici, perdez toute espérance")

A travers sa compagnie de production Ifinitum Nihil, Johnny Depp vient d'acquérir les droits d'adaptions de « In The Hand of Dante », nouvelle de Nick Tosches, qui logiquement devrait servir de véhicule à la star.

La Divine Comédie (Divina Commedia , à l’origine Comedia ), rédigée entre 1308 et 1321, est la plus célèbre œuvre de Dante Alighieri. Elle est également considérée comme le premier grand texte en italien, et il est vrai que la langue dans laquelle elle est écrite a eu une influence considérable sur la langue italienne. Ce poème décrit la descente de Dante aux Enfers, puis le passage par le Purgatoire et enfin son accession au Paradis, pour terminer par son union à Dieu.

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Professeur Layton et l'Etrange Village (mon test)

Véritable succès au pays du soleil levant, le Professeur Layton débarque enfin sur nos DS françaises. Il était temps ! En effet, les japonais peuvent déjà jouer au troisième opus depuis le 27 novembre. Mais comme il n’est jamais trop tard pour découvrir et apprécier les bonnes choses, voici donc le test d’un jeu qui va mettre à rude contribution vos neurones.

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Les triplettes de Saint Mystère

Mélangeant aventure et réflexion, le professeur Layton se présente sous la forme d’un point & click. L’histoire nous plonge dans une époque proche du milieu du 20ème siècle dans une ambiance très franco-british, surtout qu’elle est renforcée par un air d’accordéon qui nous accompagne tout le long de l’aventure. Le style graphique du titre de Level-5 rappelle étonnement le film d’animation, « les triplettes de Belleville ». plcvds184.jpg
Arrivant à Saint Mystère dans une belle deudeuch' rouge, le Professeur Layton et son apprenti Luke ont pour objectif de résoudre l’énigme de la Pomme d’or. Un mystère qui provient du testament du baron Auguste Reinhold. Alors que nos deux héros découvrent le village et ses habitants, un horrible crime survient au sein même de l’immense propriété des Reinholds. Qu’à cela ne tienne, Layton est prêt à offrir ses services à l’inspecteur Chelmey pour dénicher le coupable.
Le jeu se présente de cette façon sur la DS : Une carte du village sur l’écran du haut qui vous permet de savoir où vous vous trouvez. Le déplacement se faisant sur celui du bas. Le but étant très simple, puisqu’il faut cliquer dans tous les recoins de l’écran inférieur pour y trouver le moindre indice et ne serait-ce pour y dénicher des pièces S.O.S.

Elémentaire mon cher Luke

Les énigmes se lancent souvent après une conversation avec un personnage du jeu. La particularité de Saint Mystère est que les autochtones sont friands de problèmes à résoudre. Néanmoins, il arrive que parfois, en cliquant sur un objet (du type bougie et autres bibelots), Layton lance un défit à son apprenti qui se traduit ni plus ni moins par une nouvelle énigme à démêler.
Une fois le problème lancé, il se présente sous différentes formes. On peut le trouver sous la forme d’un calcul d’équation, un labyrinthe, un casse-tête, un exercice d’observation, un puzzle, et cetera…plcvds194.jpg
Bien sûr, il faudra faire appel à votre logique et votre sens d’observation pour trouver la bonne réponse, d’autant plus qu’un grand nombre d’énigmes présentent une difficulté assez élevée. Cela dit, afin d’éviter de perdre trop de picarats (valeur de votre score) sur un problème, en utilisant une pièce S.O.S vous avez la possibilité d’acheter un indice (trois par énigme) pour vous aider.
Hormis la quête principale, des quêtes plus ou moins annexes sont présentes durant l’aventure. On peut ainsi, en récoltant des bricoles, construire un chien robot qui vous aidera à trouver des pièces S.O.S. Il y a aussi un tableau vide, où dans quel cas il faudra le reconstituer avec ses morceaux manquants et éparpillés dans Saint Mystères. Et bien d’autres surprises vous attendent…
Bref, dans ce Professeur Layton à l’atmosphère unique et magnétique, des heures de jeu sont au programme !

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Graphismes Note : 5/5
Des graphismes et des décors fouillés qui s’inspirent, sans hésitation, du célèbre film de Sylvain Chomet, à savoir : « Les triplettes de Belleville ». Le design des personnages est, lui aussi, d’un simulacre réussi !

Bande-son Note : 3/5
L’accordéon retranscrit bien l’époque où se situe l’histoire. Des thèmes bien sympathiques mais répétitifs à la longue… Les dialogues sont anglais mais la traduction, très réussie, est en français. So British !

Durée de vie Note : 4/5
On se surprend à passer pas mal de temps sur la résolution d’une énigme. Pas moins de 120 problèmes à solutionner, en y ajoutant les énigmes à télécharger, chaque semaine, vìa au Nintendo Wi-Fi Connection. Compter entre 12 et 15 heures de jeu pour en faire le tour. Ensuite, tout dépend, la facilité que vous avez à résoudre un problème.

Jouabilité/Gameplay Note : 4/5
Une jouabilité quasi parfaite. Le confort du stylet facilite l’exploration de la ville ainsi que la résolution des énigmes.

Scénario Note : 4/5
Si vous aimez les romans à la sauce Agatha Christie, vous adorerez percer le mystère de l’étrange village. La trame est bien menée.

Conclusion
Pour conclure, le titre de Level-5 nous propose une aventure passionnante et d’une grande richesse en contenu, avec un style graphique qui ne laissera pas insensibles les passionnés de l’animation. Quant à ses énigmes et son histoire, elles rendront, à coup sûr, dépendant celui qui voudra s’y essayer.

Note Finale : 19/20

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