19.10.2008

BETA Call of Duty : World at War

L'appel du devoir ! A vos ordres, chef !

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Ah je l'attendais au tournant cette BETA du nouveau Call of Duty !
Il y a quelques jours, j'ai reçu la fameuse clé d'accés qui permet aux heureux privilégiés et possesseurs de PS3 ou XBOX 360 de jouer à la BETA du jeu, en avant première, sur une partie du contenu de ce que sera le mode en ligne.

Mes impressions :


Allez soldats, préparez votre paquetage, votre compagnie vous attend déjà sur le champ de bataille !

La BETA installée, on s'aperçoit que les menus du multijoueur restent fidèles à ceux du quatrième opus. Donc, pas de dépaysement à l'horizon.ME0000972114_2.jpg
Une fois la partie lancée, Treyarch donne l'opportunité de jouer en tant que U.S. Marines, force de la Wehrmacht allemande, force impériale japonaise ou soldat russe de l'Armée Rouge à tarvers les modes Team Death Match, Free-For-All, Capture the Flag ou encore War. Du côté des maps, trois sont accessibles : Castle, Makin et Roundhouse, toutes choisies par les développeurs. Le ton est donné !

Maintenant, jouons !
Ce qui change tout de suite à l'excellent Call of duty 4, c'est bien évidemment les armes, et la période dans laquelle on se trouve. Donc oubliez les pointeurs laser (qui facilitaient le travail) et les conflits de guerre moderne, ici c'est un retour au bon vieux Garand M1 sur une fresque de champs de bataille de la seconde guerre mondiale.
Visuellement, c'est très beau même si on est loin de ce qui peut se faire actuellement sur consoles Next Gen. Cela dit, les décors sont assez fouillés et on se croirait vraiment en pleine guerre du Pacifique, notamment, grâce à une bande son de bonne facture qui renforce l'immersion.
En ce qui concerne, les armes, on retrouve du lourd comme le MP40, la MG42, le Trench Shotgun, le M1A1 Thompson, le M1 Garand, l'Arisaka Type 99, le TT-33 etc... Bref un bel arsenal inspiré des armes de l'époque et pour chaque nation représentée durant la seconde guerre mondiale. Biensûr, l'armurerie sera encore plus étoffée dans la version finale.
Du côté des atouts, on reste assez proche de ceux de Modern Warfare avec :
• Mastodonte ME0000996555_2.jpg
• Tour de passe-passe
• Condition Extrême
• Martyr
• Visée solide
• Cartouchière
• Poumons d'acier
• Force d'opposition
• Impact lourd
Ainsi que des nouveaux qui sont venus s'ajoutaient :
• Monkey [permer de grimper les arbres]
• Frogman [permer de nager plus rapidement]
• Play Dead [permez de faire semblant d'être mort]
• Crouch Sprinter [permez de sprinter en restant accroupi/à couvert]
• Banzai [permer d'utiliser plus rapidement vos armes de mêlées (même en sprintant) ce qui augmente les dégâts]

Dans les grenades et autres projectiles, il est possible d'envoyer des diffuseurs de gaz mortel, ainsi que des fumigènes éclairants qui sont redoutables pour repérer l'ennemi dans l'obscurité et qui donnent un effet très réaliste. On peut même faire brûler ses assaillants au cocktail molotov. Mais attention, pour ce dernier, cela nécessite pas mal de précision.
En parlant de précision, il faut reconnaître que World at War demande d'être agile de ses mains et dans sa visée car pour arriver à bout d'un adversaire, il n'est pas rare de vider un chargeur entier... Ici, on est proche de la précision de tir d'un Call of Duty 3.ME0000979771_2.jpg
Une autre nouveauté, et pas des moindres, c'est l'arrivée des véhicules entièrement contrôlables dans les maps concernées. Dans la BETA, on a droit à un tank. Très utile pour percer et destabiliser l'ennemi dans ses lignes, néanmoins, il demande un temps d'adaptation.
Enfin, et comme dans CoD4, à partir de trois frags, un drône de reconnaissance pourra être envoyé, sauf qu'ici c'est un planeur (époque oblige). Ensuite, au bout du cinquième frag, ce n'est plus un bombardement d'avions mais un tir de canons à distance qui viendra faire le ménage sur la position choisie avec des tirs qui ont gagné en longueur de temps par rapport à l'opus précédent.
Pourtant, le plus beau et le plus déroutant reste à venir... En effet, désormais au septième frag, ce n'est pas un véhicule blindé ou un appui aérien qui viendra multiplié votre score par deux, mais une meute de chien. Non, vous ne rêvez pas, ce sont de braves toutous qui iront mordre les fesses de vos adversaires. Inversement, si c'est l'ennemi qui lâche ses chiens, là, par contre, il va falloir que vous courriez très vite pour les éviter, à moins d'user de votre talent de frageur rapide où là, à chaque chien tué, 3 points vous seront attribués.

Pour conclure, cette BETA se veut assez complète et généreuse envers le joueur et donc parviendra à le faire patienter avant la sortie officielle de Call of Duty World at War, toujours prévue pour le 14 novembre 2008.ME0000996557_2.jpg
En attendant, ce premier aperçu prouve que le titre de Treyarch a du potentiel et même s'il reprend des ingrédients qui ont fait le succés de son grand frère, le plaisir de jouer est toujours au rendez-vous, et c'est bien là le principal ! Reste à voir si le solo sera à la hauteur du multijoueur.

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