08.11.2010
Call of Duty: Black Ops
Demain c'est le jour de gloire ou pas...

C'est demain que sort le très attendu Call of Duty Black OPS sur toutes les consoles et biensûr sur PC. Autant vous dire que tous les joueurs du monde entier (peut être pas les russes) sont au taquet. Chaque année, on a le droit à notre Call of Duty. Un évènement! D'ailleurs ça serait bien la dernière année qu'on joue à Call of Duty... En effet, après le clash qu'il y'a eu entre Activision et Infinity Ward (développeur des Modern Warfare), il semblerait peu probable que l'année prochaine sort un nouvel opus. 2011 passera certainement son tour. A moins que l'on se contente d'un jeu des dévéloppeurs d'Infinity War qui se sont cassés chez EA après le conflit interne chez Acti. Enfin... wait and see...
Toujours est-il que les plus impatients (comme moi) tenteront d'obtenir le FPS de Treyarch, dés aujourd'hui, dans leur boutique préférée. En ce qui me concerne, dans la journée, je vais aller faire un tour dans les magasins pour essayer de décrocher un black OPS. Malheureusement (pour le côté vidéoludique) je vis en Allemagne et je devrais me contenter d'une version censurée. La croix gammé du mode "zombie" sera remplacée par une croix de fer. Les explosions de boîtes crâniennes et les membres déchiquetés seront retirés. Moins de sang. Ainsi que les scènes de violence (tortures) disparaîtront également.
Pourtant, j'ai longuement cogité sur la question : Je le prends ou je le prends pas? Après avoir été légèrement déçu de l'expérience MW 2, j'attends beaucoup de ce Black OPS. D'autant plus, qu'il a été réalisé par le studio de développement Treyarch. J'espère retrouver un multi meilleur que celui de Modern Warfare 2 qui m'avait déçu par son assitance abusive qui faisait beaucoup d'ombres sur les parties en pur frag. Il était tellement frustrant de voir des no-life qui enchaînaient les bonus d'éliminations (trop nombreux) d'une facilité déconcertante.
Mais ce qui est clair, je ne retrouverais jamais le charme du multi de Call of Duty 4 Modern Warfare.
Bien évidemment, Treyarch reprendra sans nul doute des ingrédients du multi de MW2 (comme ça avait été le cas pour Call of Duty 5), mais là où j'aimerai qu'il y'ait un effort c'est déjà sur la campeur attitude qui plombe totalement le plaisir de jouer en Deathmatch ou bien encore les cheaters qui gâchent le déroulement des parties. J'espère vraiment qu'il y'aura des améliorations apportées à ce niveau. Je suis las des mecs qui se planquent dans les bugs de la Map.
Ensuite, pour le solo, je ne m'attends pas à tomber sur quelque chose de révolutionnaire. Je suis sûr et certain qu'un nous proposera une durée de vie très courte (genre 6 heures à tout casser) avec une réalisation habituelle sans grande originalité mais toujours efficace. De toute façon, on achète pas un Call of Duty pour son mode solo mais bien pour son multi qui reste la référence du genre FPS dans sa génération.
Bien, maintenant, il n'y a plus qu'à attendre sagement la sortie du jeu et puis je viendrais ici pour écrire mes premières impressions sur ce Call of Duty Black OPS.
Bonne journée!
10:16 Publié dans Ludisme | Lien permanent
30.10.2010
FIFA 11 : Mode Carrière
Plus réaliste
Après une saison complète avec le FC Cologne en bundesliga et une autre avec l'AJ Auxerre en ligue 1, j'ai pu me forger un premier avis.
Je suis plutôt très satisfait des améliorations qui ont été apportées, cette année, pour ce mode carrière qui est la principale activité en solo.
Tout d'abord, lorsque vous débutez le mode carrière, vous devez choisir entre trois rôles avant de vous lancez corps et âme dans une nouvelle saison. Ces rôles se définissent par :
- Incarner un joueur seul (par exemple votre pro-virtuel) où dans quel cas, vous devrez tout donner pour faire gagner votre équipe à la façon d'un mode "deviens pro".
- Contrôler l'équipe entière (façon classique) tout en ayant la possibilité de jouer seulement avec votre pro-virtuel si vous le désirez.
- Ou bien être Manager en s'occupant uniquement des choix tactiques et des transferts. Dans ce cas présent, il vous faudra faire confiance à l'IA sans oublier que ça peut devenir vite lassant d'être spectateur.
Voilà donc pour les premières nouveautés importantes de ce mode carrière. De mon côté, je vous conseille vivement le second choix qui est de loin le meilleur.
Ensuite, vient la gestion des transferts qui est un peut plus réaliste qu'auparavant grâce à des sommes plus proches de la réalité. On sent que pour acheter un joueur, il faut s'accrocher à cause du petit budget que l'on possède la première année. Donc n'imaginez pas que vous pourrez vous procurez un Özil aussi facilement. D'autant plus qu'une fois que vous arriverez à négociez le transfert, il vous faudra ensuite négocier le nombre d'années que jouera la nouvelle recrue dans votre club, et aussi son salaire, ainsi que le pourcentage de la prime de buts inscrits.
Enfin, toujours dans ce mode carrière, il est désormais possible de consulter en direct le classement des autres championnats étrangers qui sont complétement gérer par l'IA. Pour le moment, je ne suis pas tombé sur trop d'absurdités. Ca reste très cohérent.
Pour conclure, je dirai que je suis très satisfait des nouveautés intégrées au mode carrière de ce merveilleux FIFA 11. Non, vraiment, je ne suis pas déçu et je pense qu'il y'a de quoi s'amuser un paquet d'heures dessus. EA a réussi à relancer l'intérêt de ce mode qui commençait à s'essoufler un peu d'années en années. Pour cette saison, on ne peut que saluer la créativité de EA!

Fais péter les watts! Si vous rêviez d'importer des sons genre musique d'intro pour accompagner la rentrée des joueurs de votre équipe, ou après avoir marqué un but, ou même des chants de supporters de votre club favoris, sachez que c'est possible dans FIFA 11! C'est pour cela que je donne une petite astuce pour ceux qui voudraient importer des sons sur leur console XBOX 360. Tout d'abord, il faut savoir que contrairement sur PS3, il est impossible de récupérer des musiques à partir d'une clé USB insérée dans la XBOX. Pour remédier à cela, gravez plutôt vous sons à l'aide de NERO sur un CD quelconque puis insérer le dans votre XBOX 360 et récupérer les sons dont vous avez besoin et en les classant dans une sélection appropriée. Dans l'éditeur de sons de FIFA 11, vous n'aurez plus qu'à les placer à l'endroit ou au moment où vous voudriez entendre vos musiques.
23:45 Publié dans Ludisme | Lien permanent
23.10.2010
Scream 4 Teaser
Welcome Sidney
Scream c'est toute ma putain d'adolescence. je ne sais combien v ous dire j'ai regardais le premier Scream, mais c'est certain ce fût un paquet de fois! Le deuxième épisode était bon même si c'était pas le niveau du premier. En ce qui concerne le troisième volet, bof... Ils ont voulu en faire un peu trop et sont tombés dans le cliché et l'autodérision. Je me souviens (de l'été dernier lol), j'avais des potes qui chiaient dans leur froque pour le premier Scream. Après ils trouvaient cela ringard comme s'il n'étaient pas capables d'admettre qu'ils avaient aimer le film, auparavant. Toujours est-il qu'en 1996, Scream avait relancé la mode du slasher movie, vous savez tous ces films avec des tueurs masqués qui faisaient fureur fin 70 et années 80 comme Halloween, Vendredi 13 et le précurseur de tous : Psychose en 1960.
Et c'est ainsi que j'enchaîne sur Scream 4 car depuis quelques jours, on peut découvrir le premier teaser de la saga de Wes Craven (toujours réalisé par himself) avec le retour des mêmes acteurs que dans les précédents volets, à savoir : Neve Campbell, David Arquette, Courtney Cox, et aussi l'arrivée de Hayden Panettiere (la gosse de la série Heroes). Donc voilà un casting plutôt classique mais au moins, on est pas dépaysé.
Alors que puis-je bien penser d'un nouveau Scream? Personnellement, ça me va. Même si en voyant ce premier teaser, j'ai l'impression de voir du réchauffer, je ne peux que faire confiance à Wes Craven dans sa bonne foi et son expérience pour faire en sorte que ce Scream 4 soit réglé sur ce qu'il se fait actuellement en terme d'horreur au cinéma. J'attends énormément du scénario (très bien travaillé dan sle premier). En voyant le teaser, je présume que l'on peut s'attendre à des scènes très bien filmées avec des progrés dans ce domaine. Bien évidemment, on retrouve les bimbos écervelées légendaires qui font aussi partie de la légende du slasher movie.
Bon et bien, je n'ai plus grand chose à ajouter si ce n'est que j'attends avec impatience la sortie du film qui est programmée au mois d'avril 2011. En attendant : Bon Teaser!
22:12 Publié dans Salle Obscure | Lien permanent
21.10.2010
Castlevania (époque 3D)
Le moule 3D qui faisait défaut

Je me souviens en 1999, j'attendais avec impatience le Castlevania en 3D qui arrivait sur la Nintendo 64. C'était une révolution, à l'époque, de pouvoir enfin jouer ces jeux préférés en version 3D. Après les Mario 64, Mario Kart 64, Zelda : Ocarina of time, Pilotwings, etc... Tous les fans étaient très enthousiastes à l'annonce faîte par Konami sur le développement d'un Castlevania sauce 3D.
Pour rappel, Castlevania est une licence qui existe depuis 1986. Classée dans le genre action/plateforme, cette série de jeux en 2D a berçé toute une génération de joueurs de la NES, en passant par la SNES, PS, N64, PS2, GBA, DS, et dénièrement sur PS3 et XBOX 360. J'ajouterai qu'il y'avait des petites perles comme par exemple Super Castlevania IV sur SNES ainsi que Le Symphony of the Night sur PS.
Pourtant, dés lors que Castlevania ait reçu son lifting 3D, la série commençait à sombrer dans le passable. Deux épisodes 3D (sortis sur N64) bâtisés Castlevania 64 et Legacy of Darkness se sont révélés très décevants. Loin de la qualité des épisodes 2D que nous avions connu auparavant, les studios créateurs de Konami venaient de prouver leur incapacité à faire passer la série Castlevania de la 2D à la 3D.
Cela dit, je ne renie pas d'avoir passer du bon temps en contrôlant dans un monde ouvert les personnages Reinhardt Scheinder et Carrie Fernandez, mais j'avoue que je m'attendais à mieux. Ce n'est pas que le jeu était forcément raté, disons juste qu'il était ennuyant à souhait.
Quelques années plus tard, un nouvel opus 3D sort sur PS2. Il s'appelait Lament of innocence. Comparé aux deux précédents épisodes en 3D, celui-ci avait un peu plus de gueule avec un côté RPG bien sympa mais très répétitif dans les combats et aussi très moches graphiquement... D'autant plus que Capcom mettait la misère à toute sa concurrence avec ces Devil May Cry et autres Onimusha sur cette même console. Viendra deux ans après (toujours sur sur PS2 et cette fois XBOX), Curse of Darkness, qui comme son prédécesseur, est en 3D, mais encore une fois, avec des gros défauts qui feront que les joueurs l'oublieront rapidement.
Pour la majorité des gamers, c'était clair, à savoir que Castlevania n'arriverait jamais à se faire une place parmi les titres 3D de la nouvelle génération. Heureusement que Konami pouvait encore se frotter les mains grâce au succés que rencontrait les jeux Castlevania sur la console portable DS de Nintendo.
Et la lumière fût

Jusqu'au jour où un nouveau projet Castlevania 3D fît parler de lui à la Games Convention 2009 à Cologne. Konami confie le premier Castlevania HD a un petit studio espagnol appelé MercurySteam qui devra donner un nouveau souffle à la série en revenant aux sources tout en gommant les défauts des derniers épisodes 3D. Autant dire que nos amis espagnols avaient du pain sur la planche. A noter que Kojima est aussi dans le projet.
Toujours est-il que depuis le 7 octobre, ce nouveau Castlevania qui répond au doux nom de Lords of Shadow est disponible dans toutes les bonnes boutiques. Je l'ai depuis hier et si je l'ai pris c'est avant tout parce que la presse spécialisée a été plus que convaincue par ce nouvel opus (et aussi parce que je l'ai eu à 55€ neuf chez Saturn, en Allemagne).
Bon, malheureusement, je ne peux faire partager un avis constructif pour le moment. N'ayant joué que deux petites heures à ce nouveau Castlevania 3D, je ferai donc part de ma critique sur ce blog dans quelques jours, rassurez-vous ô voyageurs(euses) de passage. Cependant, je peux juste vous dire que nous tenons enfin le meilleur Castlevania 3D.
Et par ce superbe trailer, veuillez accueillir le nouveau Héros, Gabriel Belmont.
23:36 Publié dans Ludisme | Lien permanent
14.10.2010
Gran Turismo 5 repoussé
Duke Nukem n'est pas seul...
C'est avec sans surprises que les joueurs ont appris, aujourd'hui, que la sortie de Gran Turismo 5 serait une nouvelle fois repoussée. Personnellement, je ne joue pas sur PS3 et ni aux jeux de caisses. Ceci-dit, faut avouer que cette news va faire chier plus d'un fan du soft de Sony. Sa date de sortie a été maintes et maintes fois repoussées depuis ces 4 dernières années. Pour rappel, GT 5 devait sortir le 2 novembre 2010 aux USA et un jour plus tard sur le vieux continent. Désormais, il faudra tabler sur une sortie vers fin novembre selon les premières rumeurs. D'autant plus, qu'aucune raison valable de la part de l'éditeur n'est venue justifiée ce report. Sûrement un coup marketing de la part de SONY en jouant sur le buzz.

22:37 Publié dans Ludisme | Lien permanent
07.10.2010
Duke Nukem Forever
Du concret

Même si je m'en fiche un peu de ce Duke Nukem, il faut savoir que ça va faire presque 14 ans que les joueurs du monde entier attendent ce jeu. A l'époque, le studio 3D Realms était sur la réalisation, mais voyant que le dévéloppement prenait plus d'une décennie, personne ne croyait à sa sortie (et pourtant le nom de Duke Nukem apparaissaît souvent sur les planings). En 2009, le studio 3D Realms est en liquidation judiciaire et se voit contraint de fermer ses portes.
Jusqu'au jour où enfin, un autre studio très connu reprend le flambeau du développement de Duke Nukem. Gearbox Software est aux commandes du projet!
Depuis quelques jours, une vidéo, montrant une démo live de Duke Nukem Forever, circule sur le net. On peut enfin découvrir du concret sur un jeu ôme fantqui a fait parler de lui pendant plus de 13 ans.
Alors bien évidemment, difficile de se faire un avis sur la qualité du jeu mais avouons que visuellement cela en jette! On retrouve également l'humour américain bien gras de l'univers de Duke Nukem, mélangeant blagues à deux francs et sexe.
Pour ma part, je pense que ce Duke Nukem n'apportera rien de révolutionnaire dans le jeu vidéo, d'autant plus qu'il sera qu'un énième FPS de plus parmi tant d'autres. Il ne fera que satisfaire les fans qui l'attendent depuis très longtemps tout en étant un soft très vendeur et qui rapportera à coup sûr beaucoup de billets vert$. A moins que Gearbox arrive à nous surprendre d'ici là???
Il faut attendre que le guignol ait terminé son blabla jusqu'à arriver à plus de deux minutes où là on peut commencer à découvrir du gameplay.
12:08 Publié dans Ludisme | Lien permanent
06.10.2010
FIFA 11
Le réalisme donne du piment
Autant le dire tout de suite, le Pro-passing mis en avant dans ce nouveau FIFA va sûrement en rebuter plus d'un. Pour ceux qui ne connaissent pas le Pro-Passing, ce système consiste a élliminé les passes ping-pong (le jeu à une touche de balle). Donc terminé la progression d'une équipe dans le camp adverse en enchaînant les passes et finir par un but. La simplicité était telle qu'elle pouvait facilement dégoûté les novices qui tombaient sur des bêtes de compétition.

Le souci est que l'on est obligé de se refaire au nouveau gameplay. J'ai toujours trouvé les innovations intéressantes mais parfois le changement peut devenir un long et pénible moment d'adaptation. Toujours est-il que cela influe sur le réalisme de la possession de balle. Par exemple, si vos joueurs commencent à entamer une phase de construction en passes, il est possible que sous la pression adverse, un de vos joueurs perde l'équilibre sur ses appuies et donne une passe trop molle où dans quel cas le ballon sera aussitôt récupéré par votre adversaire. Donc en conclusion, le pro-passing devient un point positif et ainsi vous permettra à créer une tactique de jeu efficace tout en essayant d'apprendre des gestes techniques redoutables.

Autre atout de ce FIFA 11 réside sans nul doute dans l'IA qui a été revue. Désormais, lorsque vous jouez contre l'ordinateur (en mode professionnel et plus), n'attendez pas à ce que l'ordi vous regarde jouer. De plus, il est capable de vous humilier sur une roulette (très fréquente) et autres gris gris. Toutefois, cet aspect peut paraître abusif dans certains matches quand l'IA devient insolante en enchaînant trop souvent les gestes techniques. Je me suis même vu me prendre trois panenkas dans la même séance de tirs au but. Bref, garder votre sang froid!
11:15 Publié dans Ludisme | Lien permanent





















